Maya三维建模设计与制作案例实战(四色)

      ISBN:978-7-83002-902-9

      作  者:邢继国,王焕东,刘子玉

      定  价:59.80 元

      社:北京希望电子出版社

      使用层次:通用

      出版/修订日期:2025-01-01

    图书简介

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          本书以Maya 软件为平台,围绕知识应用展开,全面解析三维建模的多项功能。全书共8 章,内容设计遵循由浅入深、循序渐进的原则,依次介绍了Maya 基础知识、Maya 入门操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS 曲线建模、NURBS 曲面建模、材质贴图与灯光、摄影机与渲染设置等核心知识点。每章结尾安排了“课堂演练”“课后作业”等版块,旨在实现学以致用、举一反三的学习效果。
          全书结构设计合理,内容丰富,语言表述易懂,易教易学,所选案例贴合实际需求,实操性强。本书既可作为应用型本科、职业院校设计与制作相关课程的教材,也可作为三维建模设计制作人员的参考用书。

    图书目录

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    第1章 Maya基础知识
    1.1 Maya知识概述 2
    1.1.1 Maya的主要功能 2
    1.1.2 Maya的应用领域 2
    1.2 Maya操作界面的构成 5
    1.2.1 认识操作界面 5
    1.2.2 隐藏界面UI元素 13
    1.3 视图区的操作 15
    1.3.1 多视图的切换 15
    1.3.2 多模型的显示模式 16
    1.3.3 视图区的基本设置 17
    1.3.4 热盒设置 20
    1.4 课堂演练:自定义快捷键的设置 22
    课后作业 24
    第2章 Maya入门操作
    2.1 文件的创建和管理 26
    2.1.1 创建场景 26
    2.1.2 打开场景 26
    2.1.3 保存场景 27
    2.1.4 场景归档 27
    2.2 文件的导入和导出 30
    2.2.1 文件导入 30
    2.2.2 文件导出 32
    2.3 对象的基础设置 33
    2.3.1 选择对象 33
    2.3.2 移动对象 35
    2.3.3 旋转对象 35
    2.3.4 复制对象 36
    2.3.5 缩放对象 39
    2.4 对象的高级设置 39
    2.4.1 捕捉对象 39
    2.4.2 编组对象 45
    2.4.3 坐标轴和冻结变换 46
    2.4.4 隐藏与删除对象 48
    2.5 课堂演练:制作旋转书架模型 49
    课后作业 54
    第3章 多边形基础建模
    3.1 多边形建模基础 56
    3.1.1 多边形及其构成元素 56
    3.1.2 创建基本对象 57
    3.1.3 交互式创建 59
    3.1.4 通道盒参数 60
    3.1.5 多边形右键菜单 63
    3.2 多边形网格显示 63
    3.2.1 法线反转 63
    3.2.2 软化边与硬化边 64
    3.2.3 平滑与减面 65
    3.2.4 重新划分网格 66
    3.3 修改多边形网格对象68
    3.3.1 布尔 68
    3.3.2 结合与分离 72
    3.3.3 镜像与镜像对称 73
    3.4 课堂演练:制作草坪灯模型 74
    课后作业 80
    第4章 多边形高级建模
    4.1 编辑多边形网格 82
    4.1.1 添加分段 82
    4.1.2 倒角 82
    4.1.3 桥接 85
    4.1.4 挤出 85
    4.1.5 复制和提取面 90
    4.1.6 合并 91
    4.2 高级网格工具 92
    4.2.1 插入循环边 92
    4.2.2 多切割 96
    4.2.3 填充洞 97
    4.2.4 变形器 97
    4.3 课堂演练:制作卡通房屋模型 102
    课后作业 112
    第5章 NURBS曲线建模
    5.1 NURBS对象基础知识  114
    5.1.1 认识NURBS对象  114
    5.1.2 NURBS对象的构成元素 114
    5.2 创建NURBS对象  117
    5.2.1 NURBS基本体  117
    5.2.2 NURBS曲线 118
    5.3 编辑曲线对象 121
    5.3.1 调整曲线形态 121
    5.3.2 修改曲线对象 123
    5.3.3 附加与分离曲线 125
    5.3.4 对齐与偏移曲线 126
    5.3.5 圆角曲线 128
    5.3.6 开放/闭合曲线 129
    5.3.7 添加点 129
    5.3.8 复制曲面曲线 130
    5.3.9 重建曲线 130
    5.3.10 曲线编辑工具 131
    5.4 由曲线生成曲面模型 132
    5.4.1 放样曲线 132
    5.4.2 平面曲线 134
    5.4.3 旋转曲线 135
    5.4.4 挤出曲线 137
    5.5 课堂演练:制作中式绳结模型 137
    课后作业 140
    第6章 NURBS曲面建模
    6.1 曲面编辑模式 142
    6.2 编辑曲面对象 143
    6.2.1 复制NURBS面片 143
    6.2.2 插入等参线 144
    6.2.3 对齐曲面 144
    6.2.4 附加曲面和分离曲面 145
    6.2.5 打开/关闭曲面 148
    6.2.6 在曲面上投影曲线 149
    6.2.7 相交与修剪曲面 150
    6.2.8 圆化曲面 152
    6.2.9 雕刻几何体 153
    6.2.10 反转曲面方向 155
    6.3 曲面特殊成形 156
    6.3.1 双轨成形 156
    6.3.2 边界 157
    6.3.3 倒角 157
    6.4 课堂演练:制作易拉罐模型 159
    课后作业 167
    第7章 材质贴图与灯光
    7.1 材质基础 169
    7.1.1 材质编辑器 169
    7.1.2 材质基本类型 172
    7.1.3 材质属性 173
    7.1.4 赋予材质的方法 176
    7.2 纹理贴图基础 179
    7.2.1 纹理属性 179
    7.2.2 UV纹理编辑 183
    7.2.3 贴图设置 191
    7.3 灯光基础 192
    7.3.1 灯光类型 192
    7.3.2 阴影类型 195
    7.3.3 灯光特效 197
    7.4 课堂演练:制作书房一角效果 199
    课后作业 207
    第8章 摄影机与渲染设置
    8.1 关于摄影机 209
    8.1.1 创建摄影机 209
    8.1.2 摄影机分类  211
    8.2 摄影机参数设置 212
    8.2.1 摄影机属性 212
    8.2.2 胶片背 212
    8.2.3 摄影机景深 213
    8.3 渲染设置 214
    8.3.1 Maya渲染功能 214
    8.3.2 渲染器分类 215
    8.3.3 Maya软件渲染器 216
    8.3.4 Arnold渲染器 224
    8.4 课堂演练:渲染玻璃杯模型 225
    课后作业 230
    附录 课后作业参考答案 231
    参考文献 232